Preview : Fantasy Craft
Pour cette preview, nous avons fait appel à notre "expert fantasy craft" : Aegis du scriptorium. Le scriptorium étant en quelque sorte une bibliothèque virtuelle, riche en aides de jeux et en scénarios.
Pour le moment, cette bande de passionnés, mais néanmoins amis, se concentre sur les jeux suivants : Conan d20, D&D, Fantasy Craft, Runequest IV, Spycraft et Warhammer. N’hésitez pas à aller faire un tour sur leur site pour y piocher de bonnes idées et/ou proposer les votres.
![]() |
Un peu d’histoire…
Il y a quelques années paraissait Spycraft 2.0. Jeu d’espionnage moderne, basé sur l’OGL et édité par AEG, il introduisait 500 pages de règles tactiques et innovantes qui furent un énorme succès commercial outre-Atlantique. L’impact n’a toutefois pas été le même en Europe, où le jeu n’a toujours pas trouvé de traducteur à ce jour.
En 2005, Crafty Games était fondée par Alex Flagg, Scott Gearin et Patrick Kapera, les concepteurs de Spycraft 2.0. Et depuis tout ce temps, les fans du jeu n’ont cessé de réclamer à corps et à cri une adaptation de leurs règles préférées… pour le genre médiéval-fantastique.
Fantasy Craft est né de cette idée. Après plus de deux années de développement, il a amené l’équipe de Crafty Games à confronter leur système de règles à un genre pour lequel il n’était initialement pas imaginé. Les concepteurs ont donc compté sur leur communauté pour les aider à adapter leur jeu, notamment en discutant certains points de conception sur leur forum, avec les fans. Ils ont aussi édité des « kits », permettant à chacun d’adapter les règles de Spycraft 2.0 au fantastique et de fournir un retour sur le forum.
Un choix majeur a été de simplifier les règles, afin de toucher non seulement les inconditionnels, mais aussi ceux qui seraient intéressés par des règles plus techniques que l’OGL, tout en restant digestes.
Mastercraft
A mi-chemin du projet Fantasy Craft, une question fut posée : celle de la globalisation des efforts. Alex, Scott et Pat n’avaient pas que Fantasy Craft sur le feu, mais aussi d’autres projets, parmi lesquels 10,000 Bullets, un univers de crime noir où la lutte entre policiers et criminels fait rage et où le manichéisme n’a pas sa place. Leur idée fut donc de capitaliser un maximum leurs efforts, en créant un système évolué de l’OGL, multi-genres et profitant de la flexibilité de leur système.
C’est ainsi que le projet Mastercraft fut lancé. Fantasy Craft n’est au final que la première réalisation de ce projet, et la mise en œuvre de ce système de règles autonome pour un genre : le médiéval-fantastique. 10,000 Bullets, après avoir été maintes fois repoussé, est prévu pour courant 2010. La compatibilité escomptée entre produits de la gamme devrait permettre de passer aisément d’un genre à l’autre, voire même d’adapter et d’échanger des idées.
Fantasy Craft
Pour cette présentation du jeu, je me contenterai de décortiquer pour vous le contenu de Fantasy Craft, de différents points de vue, en insistant sur les principales nouveautés techniques par rapport à l’OGL (et uniquement les principales).
Mais avant tout, retenez une chose : Fantasy Craft ne fige rien dans le marbre. Quasiment toutes les règles qui vous sont présentées sont ajustables, d’une façon ou d’une autre, par les divers outils proposés tout au long du livre. Personnages joueurs, magie, équipement, PNJ, règles de campagne, tout cela peut être altéré pour correspondre à votre façon de jouer.
![]() |
Pour les joueursPar rapport à l’OGL, Fantasy Craft apporte quelques nouveautés dont l’objectif est de pouvoir personnaliser davantage son personnage. Les origines, décomposées en races, talents et spécialités, permettent de traduire en termes de règles le background du personnage. De la même façon, ses intérêts, qui comprennent alignement (optionnel), langues connues et domaines d’études, permettent de concrétiser… ses centres d’intérêts justement. Les classes de l’OGL ont été abandonnées pour des versions plus génériques, plus équilibrées, dont certaines très inspirées de Spycraft 2.0. Il en va de même pour les compétences, regroupées et exploitant une mécanique similaire à celle du « grand frère », ainsi que pour les dons, qui permettent bien souvent d’effectuer de nouvelles actions ou manœuvres. On trouvera enfin une gestion des temps morts qui permettent aux PJ d’utiliser leurs compétences pour gagner leur vie ou entreprendre des projets de longue haleine. |
Pour tout le monde
L’équipement a subi une véritable transformation, avec une division en deux catégories.
D’un côté, les possessions matérielles, essentiellement non-magiques, dans lesquelles on retrouve quelques canons, mais aussi des variantes : les finances décroissent régulièrement avec un système à la Conan d20 ; les armures confèrent de la RD et pénalisent la Défense ; les traditionnels pv sont divisés en vitalité et blessures ; armes et armures possèdent pléthore d’options les rendant très personnalisables ; les personnages soignant leur mise ont des bonus en situation sociale ; etc.
D’un autre côté, les possessions non-matérielles ou hors de prix, à part les traditionnels objets magiques, sont toutes des nouveautés. Un personnage possède de la réputation et un renom dans certains cercles, ce qui lui permet de faire appel à des faveurs, d’entretenir des contacts, des propriétés, etc.
La magie a été simplifiée et la puissance des lanceurs de sorts revue à la baisse. Les trois caractéristiques mentales sont maintenant nécessaires pour faire un bon lanceur de sorts.
Un système de dés d’action est profondément ancré dans le jeu. Ils permettent aux PJ de mettre la chance de leur côté et au MJ d’improviser des difficultés en plein scénario sans déséquilibrer la partie. Ils permettent enfin de faire appel au contrôle narratif, un moyen pour l’interprétation de prendre temporairement le pas sur les règles. En bref, une composante « storytelling, » traditionnellement absente de l’OGL, a été intégrée grâce à ces dés d’action.
Pour le MJMais c’est sans doute le MJ qui trouvera le plus d’options nouvelles dans Fantasy Craft. Les PNJ exploitent une mécanique différente de celle des PJ, qui permet de créer virtuellement n’importe quoi en quelques minutes. Un guide de conversion depuis l’OGL est également disponible. Les aventures que le MJ conçoit peuvent être personnalisées à l’envi, en fonction de l’univers ou du ton qu’il souhaite donner, grâce aux options de campagne. Celles-ci permettent de modifier l’impact de la magie et des dieux, de moduler la violence ou l’ambiance du jeu, de faire varier la progression des PJ, d’introduire la peur et les effets de moral, etc. Enfin, le MJ peut permettre à un joueur mourant injustement de tromper la mort, grâce à une interprétation tenant la route et au prix de séquelles permanentes… |
![]() |
En conclusion
Fantasy Craft est une évolution de l’OGL vers plus de modularité. C’est avant tout un système qui profitera au MJ, mais même les joueurs y trouveront plus de personnalisation et d’équilibre.
Mondes de campagne
Fantasy Craft ne comprend pas d’univers générique. Censé pouvoir s’adapter à tout genre de médiéval-fantastique, sa flexibilité annoncée sera illustrée par au moins cinq univers appartenant chacun à un genre différent. Sunchaser, Epoch, Cloak and Dagger et Godspawn sont prévus pour dans quelques mois. Quant à Wyrmstone, il s’agit d’un monde de campagne collaboratif récemment lancé et qui n’attend que de nouveaux joueurs, maîtres et concepteurs : visitez wyrmstone.org
Suppléments
De nombreux suppléments de règles sont prévus pour Fantasy Craft, ou plus exactement pour Mastercraft. En particulier, devrait bientôt paraître la révision des dramatic conflicts, un système de règles issu de Spycraft 2.0 permettant de gérer courses-poursuites, lavages de cerveau, interrogatoires, infiltrations, piratages, chasses à l’homme, séduction, duels, combats de masse, etc.
The Darkest Hour
The Darkest Hour est la première aventure officielle pour Fantasy Craft. Ecrite par Loren Dean, elle permet de mettre en application le système de règles dans un cadre bien connu : le survival horror. Les PJ sont brutalement mis dans le bain par une attaque de zombis bien étranges… des zombis qui ont envahi un village tout proche où les survivants se sont barricadés dans leur église.
|
|
www.crafty-games.com
Images (C)opyright – Ben McSweeney 2009
http://inkthinker.deviantart.
Liens utiles :
Fantasy Craft sur le site de CG : http://www.crafty-games.com/
The Darkest Hour sur le site de CG : http://www.crafty-games.com/
La preview gratuite de FC (14 pages) : http://www.crafty-games.com/
FC sur DTRPG : http://www.rapidejdr.fr/
The Darkest Hour sur DTRPG : http://rpg.drivethrustuff.com/
Spycraft 2.0 sur le site de CG : http://www.crafty-games.com/
10,000 Bullets sur le site de CG : http://www.crafty-games.com/
FC n°1 sur RPG Countdown : http://rpgcountdown.com/2009-
![]() |
Source: Le blog de scriptoriumludique.over-blog.fr
Roublardes, les autruches ?
Source: News
Briefing de Mission
Source: Edge Entertainment
Du nouveau pour ma besace (2)
Source: Le blog de scriptoriumludique.over-blog.fr
Histoire sans paroles
Source: Mondes en chantier
Qu'est ce que tu fais pour les vacances ?
Source: La Boîte à Heuhh
Toujours une surprise dans le Kinder ?
Source: News
Derricksburg en Flammes !
Source: Edge Entertainment
Roc & Roll
Source: Art Silencieux
Cheminement créatif (2) : de l'idée de l'écriture à la mise en œuvre du chantier
Source: InspiRôle








Je viens de le télécharger et après une petite heure de feuilletage je dois reconnaître que c’est effectivement très modulaire et très clair. La maquette est très propre, les infos faciles à touver, la lecture agréable dans un style accessible. On sent que les auteurs ont mûrement réfléchi à la cohérence de l’ensemble qui a été intensément testé. Les changements/remaniements du systéme D20 font vraiment la différence et on sent que la volonté sous-jacente à cette production c’est plutôt « un max de fun » et pas le profit. Il y a également un côté old-school prononcé qui fait vraiment hommage à la première version de D&D. Un ouvrage de qualité qui vous apportera un jeu de qualité.
posté le : octobre 8th, 2009 at 6 h 37 min
Ajouter votre commentaire :